Tuesday, November 29, 2016

SpriteSheet generator is done!

English:

It reads the images from a folder and then display all the images inside the tool. Then I just need to click which images I want in the spritesheet and it generates the spritesheet with the images in the same order I clicked.

Now I have a level editor, a tool to draw on the VMU, a spritesheet generator, notepad ++ inside the tool for coding, bootdreams to generate CDI and ISO Maker to export to the DreamShell.

Next Step: I'll try to integrate it with ffmpeg then I can import any format of sound and it will export in the correct format for the Dreamcast and Saturn.

Português:

Ele lê as imagens de uma pasta e exibe todas as imagens dentro da ferramenta. Então eu só preciso clicar em quais imagens eu quero na spritesheet e ele gera a spritesheet com as imagens na mesma ordem que eu cliquei.

Agora eu tenho um editor de levels, uma ferramenta para desenhar no VMU, um gerador de spritesheet, notepad ++ dentro da ferramenta para codificação, bootdreams para gerar CDI e ISO Maker para exportar para o DreamShell.

Próximo passo: Vou tentar integrá-lo com ffmpeg, então eu posso importar qualquer formato de som e ele irá exportar no formato correto para o Dreamcast e Saturn.





Monday, November 28, 2016

VMU support added!

My tool to draw on the VMU is ready!

Minha ferramenta para desenhar no VMU está pronta!

Muito mais do que um editor de levels!

Quando eu comecei este projeto eu não poderia imaginar que eu iria tão longe.

Primeiro eu trabalhei em criar um código de um jogo de plataforma que rodaria no Sega Saturn e no Dreamcast. Então eu comecei a criar meu jogo e percebi que o processo era muito manual e eu precisaria criar uma ferramenta para tornar isso mais fácil.

Quando eu criei o editor de levels eu percebi que o processo tinha se tornado tão fácil que eu poderia criar um monte de níveis em poucos dias apenas arrastando e soltando pedaços de sprites. Então eu percebi que se eu pegar mais tempo para colocar mais coisas que me incomodam nesta ferramenta eu realmente posso economizar mais tempo.

Então, agora estou trabalhando na criação de outras ferramentas como desenhar no VMU, gerar spritesheets de personagens e também integrar outras ferramentas famosas dentro da minha ferramenta.

Por exemplo notepad ++ para codificação, bootdreams para gerar CDIs e ISO Maker para gerar a ISO para o DreamShell.

Provavelmente vou passar algumas semanas para terminar esta IDE no entanto vou poupar muito tempo durante o processo de criação do jogo.

Editor de levels


Exportando o game para CDI ou ISO usando BootDreams ou ISO Maker




Agora eu estou trabalhando em uma ferramenta para desenhar no VMU.


Notepad ++ esta dentro da ferramenta para codificação


Much more than a level editor!

When I started this project I couldn't imagine how far I would go.

First I worked on creating a code of a platform game that would fit on the Sega Saturn and the Dreamcast. Then I started creating my game and I realized the process was too manual and I would need to create a tool to make it easier.

When I created the level editor I realized the process had become so easy that I could create a lot of levels in a few days just dragging and dropping pieces of sprites. Then I realized if I take more time to put more things that bother me on this tool I could really save more time.

So, now I'm working on creating other tools like draw on the VMU, generate spritesheets of characters and also integrating other famous tools inside my tool.

For example notepad ++ for coding, bootdreams to generate CDIs and ISO Maker to generate the ISO for the DreamShell.

Probably I will spend some more weeks to finish this IDE however I'll save a lot of time during the process of creating the game.

Level Editor


Exporting the game to CDI or ISO using BootDreams or ISO Maker




Now I'm working on a tool to draw on the VMU


Notepad ++ is inside the tool for coding


Friday, November 25, 2016

Adicionando outras funções no editor de level.

Além de ser apenas um editor de levels, vou criar uma integração com com um editor de textos (Para fazer a programação) e também adicionar funções de exportar ISO e CDI. Quero levar tanto o jogo quanto a ferramenta para BGS 2017. Tenho muita coisa para fazer, mas os resultados estão vindo bem rápido e o desenvolvimento do game vai ficar muito mais fácil com essa ferramenta.

Tuesday, November 22, 2016

The level editor is ready!!!

I've just finished the level editor, here is how the version 1.0 looks!

Eu acabei de finalizar o editor de levels, aqui esta a versão 1.0!





Next step I'll solve some bugs on the Dreamcast engine.

Próximo passo eu vou resolver alguns bugs na engine do Dreamcast.

Testando Survival Code no Dreamcast!

Enquanto estou finalizando o editor de levels o meu primo esta testando o game no Dreamcast!

Thursday, November 17, 2016

Survival Code: New game for Sega Saturn and Dreamcast.



English:

After months working on having a platform engine that works well on the Sega Saturn and Dreamcast, It was time to go beyond.

We are proud to announce that we have been working in a plot since the last update and now we want to introduce the official name for Project Blaze.

The new game is called Survival Code and its plot is inspired on the Wow! signal. The game will have similar gameplay to the games like Gunlord and Turrican however as we said before it will have interaction between the consoles and the mobile version through of QR Codes.

By reading the codes the player will be able to do functions like decrypt codes, have maps with the location and also exclusive content. We are very excited to create new ways to expand the gameplay of the old consoles, so a lot of new things will come from it.

On the moment we are working on create the new art, music and also leave all the versions as similar as possible from each other. We still have a lot to do however we are positive we will show the game in some events around Brazil in 2017. The game will be available on the Dreamcast, Sega Saturn and SmartPhones.

A new update will come early December showing the game running on the real hardwares, stay tuned.

Português:

Depois de meses trabalhando em ter uma engine de plataforma que funcionasse bem tanto no Sega Saturn quanto no Dreamcast, estava na hora de ir além.

Estamos orgulhosos de anunciar que temos trabalhado em um enredo desde a última atualização e agora queremos apresentar o nome oficial para o Project Blaze.

O novo game é chamado Survival Code e seu enredo é inspirado no "Sinal Wow!". O jogo terá jogabilidade semelhante a jogos como Gunlord e Turrican no entanto, como dissemos antes, terá interação entre consoles e SmartPhones através de QR Codes.

Ao ler os QR Codes, o jogador será capaz de realizar funções como decifrar códigos, ver os mapas com localização no celular e também ter conteúdo exclusivo. Estamos muito animados para criar novas formas de expandir a jogabilidade dos consoles antigos, então um monte de coisas novas virão disso.

No momento estamos trabalhando em criar a nova arte, música e também deixar todas as versões o mais semelhantes possíveis uma das outras. Ainda temos muito a fazer, mas estamos positivos de que em 2017 iremos levar o game para eventos aqui no Brasil para que o mesmo seja testado. O jogo estará disponível para Dreamcast, Sega Saturn e SmartPhones.

Uma nova atualização virá no começo de Dezembro mostrando o jogo rodando nos hardwares reais, fique ligado.

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Saturday, November 12, 2016

Working on a level editor.

While we are preparing the trailer, I'm working on a level editor. For the level editor I chose to do it using Adobe Air/AS3 because I want to create a simple interface where I can just Drag and Drop the sprites and generate the map.

Enquanto estamos preparando o trailer, eu estou trabalhando em um editor de level. Para o editor de level eu escolhi fazê-lo usando Adobe Air / AS3 porque eu quero criar uma interface simples onde eu posso simplesmente arrastar e soltar os sprites para gerar o mapa.



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