Thursday, April 18, 2013

Updates - Game Operação Prato

Languages:

Date of the last update 05/26/2013

Changes:

- Effect explosion to defeat the enemy
- Improved Artificial Intelligence
- Moving camera with Mouse
- Gunpoint
- Sensitivity of the Mouse
- Setting limits in the scenario
- Correction in the meshes of enemies
- Find the 10 amulets is easier
- Pause game ESC button
- Character leap corrected.
- Custom Interfaces.


Data da atualização mais atual: 26/05/2013

Alterações:

- Efeito explosão ao derrotar o inimigo
- Inteligência artificial aperfeiçoada
- Movimentação de camera com o Mouse
- Mira
- Sensibilidade do Mouse
- Definição de limites no cenário
- Correção nos meshs dos inimigos
- Achar os 10 amuletos está mais fácil
- Botão ESC Pausa o jogo
- Pulo do personagem corrigido.
- Interfaces personalizadas.

Sunday, April 14, 2013

Operação Prato - O Game

Languages:

E ai Galera beleza ? Hoje venho aqui para apresentar-lhes a versão alpha de um game que até agora é o mais ambicioso que eu já fiz rs! Me inspirei muito no Slender pra fazer esse game, e o objetivo dele é pegar 10 amuletos sem deixar que os ovnis te capturem.

Sobre o nome do game eu me inspirei em uma operação da Força Aérea Brasileira na década de 70 que até hoje gera discussão.









Sobre as tecnologias que eu usei pra compor o game eu usei a Engine Unity 3D, PhotoShop e a linguagem C# pra programar.

Lembrando que ainda não é a versão final, ou seja vocês irão encontrar muitos bugs, mais eu espero um feedback de vocês pra poder melhorar o jogo.

Monday, April 1, 2013

MiniEngine - Sistema de colisão e movimentação sem necessidade de programação (Flash)

Languages:

Essa classe cria sistemas de colisões e movimentação para um jogo de RPG sem a necessidade de programar.

-Para criar a movimentação do personagem apenas crie uma imagem no mesmo padrão da imagem que esta localizada dentro da pasta Personagens.



-Para criar o sistema de colisão basta pegar o item Colisao que esta dentro da biblioteca do Flash e arrastar para o palco, após isso coloque o nome de parede0, se houver mais colisões coloque o nome de parade1, parede2... e assim por diante.





Resultado final: